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Generaciones de sistema de videojuegos

By    2020-06-17

Generaciones de sistema de videojuegos: desafiando la forma en que definimos el entretenimiento


El entretenimiento toma su nueva forma. Con el desarrollo de la tecnología y su integración a varios aspectos de nuestras vidas, el entretenimiento tradicional, como las obras de teatro y los espectáculos culturales, se reemplaza por el llamado "entretenimiento electrónico". Allí tiene varias películas digitales y animadas que puede ver en las salas de cine o en su sistema de entretenimiento en el hogar, el sistema de televisión por cable (CTS) y el sistema de videojuegos, que es popular no solo para los jugadores jóvenes y viejos, sino también para los juegos. desarrolladores, simplemente por el desarrollo de tecnologías innovadoras que pueden usar para mejorar los sistemas de juego existentes.

El sistema de videojuegos está diseñado para jugar videojuegos, aunque existen sistemas de juegos modernos que le permiten tener acceso a otras formas de entretenimiento utilizando dichos sistemas de juego (como ver películas en DVD, escuchar archivos de música MP3 o navegar por Internet) . Por lo tanto, a menudo se le conoce como "computadora de entretenimiento interactivo" para distinguir el sistema de juego de una máquina que se utiliza para diversas funciones (como computadora personal y juegos de arcade).

La primera generación de sistemas de videojuegos comenzó cuando Magnavox (una compañía de electrónica que fabrica televisores, radios y gramófonos o tocadiscos) lanzó su primer sistema de videojuegos, el Magnavox Odyssey, diseñado por Ralph Baer. La popularidad de Odyssey duró hasta el lanzamiento de los videojuegos PONG de Atari. Magnavox se dio cuenta de que no podían competir con la popularidad de los juegos PONG, por lo que en 1975 crearon el sistema de videojuegos Odyssey 100 que jugará juegos PONG producidos por Atari.

La segunda generación del sistema de videojuegos llegó un año después del lanzamiento de Odyssey 100. En 1976, Fairchild lanzó el FVES (Fairchild Video Entertainment System), que utilizaba un microprocesador programable para que un cartucho de juego pueda contener un solo chip ROM. guardar las instrucciones del microprocesador. Sin embargo, debido al "colapso de los videojuegos" en 1977, Fairchild abandonó la industria del sistema de videojuegos. Magnavox y Atari se quedaron en la industria de los videojuegos.

El renacimiento del sistema de videojuegos comenzó cuando Atari lanzó el popular arcade Space Invaders. La industria revivió repentinamente, y muchos jugadores compraron un sistema de videojuegos Atari solo para Space Invaders. En otras palabras, con la popularidad de Space Invaders, Atari dominó la industria de los videojuegos a lo largo de los años 80.

La tercera generación del sistema de videojuegos surgió después del lanzamiento de Famicon de Nintendo en 1983. Admitía un sistema de juego en color, de alta resolución y en mosaico. Inicialmente se lanzó en Japón y luego se trajo a los Estados Unidos en forma de Nintendo Entertainment System (NES) en 1985. Y al igual que Space Invaders de Atari, el lanzamiento de los famosos Super Mario Brothers de Nintendo fue un gran éxito, lo que fue completamente revivió la industria del sistema de videojuegos en los primeros meses de 1983.

Sega pretendía competir con Nintendo, pero no lograron establecer una cuota de mercado sustancial. Fue hasta 1988 cuando Sega lanzó Sega Genesis en Japón el 29 de octubre del mismo año y el 1 de septiembre de 1989 en los territorios de Estados Unidos y Europa. Dos años después, Nintendo lanzó el Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1990.

Atari regresó con su nuevo sistema de videojuegos, que es el Jaguar y 3DO. Ambos sistemas podían mostrar más colores en pantalla y el último utilizaba un CD en lugar de cartuchos de juego, lo que lo hacía más potente en comparación con Genesis y SNES. Nintendo, por otro lado, optó por lanzar nuevos juegos como Donkey Kong Country en lugar de producir nuevos sistemas de videojuegos. Vectorman y Virtua Racing de Sega hicieron lo mismo. Varios años después, Sony, Sega y Nintendo lanzaron la quinta generación de sistemas de videojuegos (PlayStation, Saturn y N64, respectivamente).

Le siguió la sexta generación de sistemas de juegos, que incluía a Sega (Dreamcast, que fue su último sistema de videojuegos y el primer sistema de juegos listo para Internet), Sony (PlayStation 2), Nintendo (Game Cube, que es su primer sistema en hacer uso del juego CD) y el recién llegado Microsoft (Xbox).

La última generación de sistemas de videojuegos está entrando lentamente en la industria del juego. Estos son los siguientes:

• Xbox de Microsoft, que se lanzó el 22 de noviembre de 2005;

 

 


• PlayStation 3 de Sony, que se lanzará el 11 de noviembre de 2006 (Japón), el 17 de noviembre del mismo año (América del Norte) y marzo de 2007 (Europa); y
• Wii de Nintendo, que se lanzará el 19 de noviembre de 2006 (Norteamérica), el 2 de diciembre del mismo año (Japón), el 7 de diciembre (Australia) y el 8 de diciembre (Europa).

El desarrollo del sistema de videojuegos no termina aquí. A partir de este momento, se desarrollarán generaciones futuras de sistemas de juego, que desafiarán la forma en que definimos "entretenimiento".

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