'88 Games

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'88 Games
Konami '88 (también conocido como '88 Juegos o Hyper Sports Especial) es el tercero de la serie de juegos de pista y campo por Konami, en el que prueba sus habilidades contra otros atletas olímpicos de clase mundial. Como su nombre lo indica, se basa libremente en (y no licenciado por) los Juegos Olímpicos de 1988 en Seúl, Corea del Sur. Bronce o plata medallas no son lo suficientemente bueno - tienes que ir por el oro para llegar a la siguiente evento. Sin embargo, usted debe calificar al menos en cada caso con el fin de competir en el próximo evento: Dash 100m: Carrera contra los otros atletas, así como el reloj. Esto es sólo un calentamiento en comparación con los acontecimientos por venir. Salto de longitud: Jugador se lanza a la línea, salta, y propulsa su cuerpo por lo que él es capaz. El jugador controla la velocidad y el ángulo del salto. 400m Relevo (Qualifying Heat): velocidad y el tiempo son cruciales en este evento. El jugador debe coordinar el bastón de mando a mano a la perfección por el mejor tiempo de clasificación. Tiro al plato: El jugador puede apuntar izquierda y derecha en los platos de arcilla y debe demostrar que es un tiro seguro. Una probabilidad de puntos de bonificación se da para una excelente puntería. 110 metros vallas: Jugador sprints abajo de la pista, el momento de sus saltos perfectamente para borrar todos los obstáculos y llegar a la línea de meta en el tiempo. Tiro con arco: Esta es una prueba de habilidad del jugador en el uso de un arco y una flecha. El jugador puede decidir la dirección y fuerza del viento, lo que ayudará a la hora de demostrar su habilidad como francotirador. Javelin: El jugador de dardos a la línea y lanza la jabalina con todas sus fuerzas. El jugador controla a la altura de la lanza. Salto de altura: Otra prueba de velocidad y resistencia que el jugador se queda a la línea y arroja su cuerpo sobre la barra. El jugador puede controlar su ángulo por encima del larguero. 400m Relevo - la última carrera: La prueba final del entrenamiento físico que el jugador se enfrenta al reto de retransmisión de nuevo.
5.0 out of 5.0 based on 74 plays
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Date: 2016-06-08

74 Users Played

Configuracion
TECLADO
PLAYER 1 (SI TIENES JOYSTICK LO RECONOCE AUTOMATICO)
FLECHAS: MOVERSE
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BOTON 6: X
5: METER FICHA PLAYER 1
1: START PLAYER 1
TAB: VENTANA CONFIGURACION

PLAYER 2 (SI TIENES JOYSTICK LO RECONOCE AUTOMATICO)
ARRIBA: R
ABAJO: F
IZQUIERDA: D
DERECHA: G
BOTON 1: A
BOTON 2: S
BOTON 3: Q
BOTON 4: W
BOTON 5: SE TIENE QUE ASIGNAR EN LA CONFIGURACION (TAB)
BOTON 6: SE TIENE QUE ASIGNAR EN LA CONFIGURACION (TAB)
6: METER FICHA PLAYER 2
2: START PLAYER 2
TAB: VENTANA CONFIGURACION

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