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Demolition Man
Demolition Man
El juego de 16 bits es principalmente un juego de plataformas, con dos segmentos de arriba hacia abajo tirador de arriba; en cualquier modo de juego escriba el personaje del jugador puede disparar en ocho direcciones. Los estadios se llenan con muchos enemigos, en su mayoría hombres armados. Los personajes enemigos y el personaje del jugador puede tomar un número de golpes antes de morir. potenciadores se pueden encontrar alrededor de las etapas que aumentan la salud caracteres o municiones. El juego da al jugador continúa limitada y muy pocas vidas. La primera etapa se establece en 1996 y después de todas las etapas en 2032, a raíz de una parcela simplificada de la película. En las dos etapas, la cámara aérea que el jugador debe encontrar y rescatar a los rehenes con el fin de desbloquear las puertas en el nivel de otros lugares. Las armas incluyen el arma básica de la policía-edición, una versión más potente de la botella doble, una escopeta que dispara en una amplia difusión, y varios tipos de granadas de mano. A pesar de que él es el jefe final del juego, el jugador tiene que luchar contra Simon Phoenix en batallas de "gancho" de corta duración antes de derrotar a él para siempre en la crio-prisión. La versión de SNES incluye códigos de trucos que se accede haciendo una pausa en el juego con el botón de inicio, y luego seguido por una secuencia de pulsaciones de botón para adquirir un poder particular, o saltar al siguiente nivel. Los potenciadores son accesibles: escopeta, pistola magnum, la plena salud, vida adicional, granadas de mano, granadas de congelación, chalecos antibalas y granadas de llama.
0 0   165   Super Nes
Warriors of Fate
Warriors of Fate
Warriors of Fate es un beat'em up con nueve etapas. Cada uno contiene grandes turbas incluyendo Spearman, arqueros, hombres fuertes, los oponentes con bombas-manejo, y al menos un jefe Wei. Puede haber hasta tres jugadores en la pantalla al mismo tiempo. El uso de dos botones, de ataque y de salto, los personajes tienen movimientos estándar típicos de Capcom de desplazamiento lateral del día. enemigos comunes, incluyendo soldados Wei como bandidos, privatees, luchadores, gorditas y ladrones siguen apareciendo por todas partes. Al final de cada etapa hay un general Wei como jefes de la etapa, por ejemplo, Li Dian, Xiahou Dun, Xu Chu, Zhang Liao, Cao Ren, Xu Huang, el infame Lu Bu como jefe final. Después de derrotar a todos ellos, existe también el propio Cao Cao que tratan de escapar. dos fases de bonus del juego que requieren una rápida pulsación de botones. También hay una gran variedad de armas en el juego que puede ser recogido. Como con la mayoría de desplazamiento lateral, la comida se utiliza para reponer la salud y se puede encontrar en varios recipientes rompibles en el nivel de juego. Una característica notable del juego es la capacidad de convocar un caballo de guerra que añade más ataques a los personajes, en general, la participación de los polos de armas (excepto arco largo de Huang Zhong). Cada carácter excepto Zhao Yun se le dio un tiro de lucha propio de ellos, al igual que en la lucha final y The Punisher. A diferencia del primer juego, Dynasty Wars, Liu Bei no pueden reproducirse. Los personajes son Zhang Fei, Guan Yu, Zhao Yun, Huang Zhong, cuatro de los cinco famosos generales del tigre, y Wei Yan (en la versión de EE.UU., que se nombran Portor, Kassar, Subtai, Kadan, y Abaka, respectivamente).
0 0   117   NeoGeo-MAME
Clay Fighter - Sculptor's Cut
Clay Fighter - Sculptor's Cut
Al igual que los juegos anteriores ClayFighter y C2 Judgement Clay (ambos publicados en Super Nintendo), Clayfighter 63⅓ hace uso del método stop-motion utilizando plastilina para animar a los personajes, en lugar de la animación tradicional por computadora, para producir su efecto visual tan característico. Los escenarios, por otro lado, sí fueron creados de manera convencional. Debido a que en aquel momento muchos de los juegos para la Nintendo 64 habían sido nombrados con el número "64" (como Pilotwings 64 , Super Mario 64 , etc) los creadores decidieron parodiarlos, asignándole el número 63⅓ al final del título. En realidad, el juego en sí está lleno de detalles mofándose de otros juegos de lucha similares. Uno de los ejemplos es la barra de tres niveles que se debe llenar para desencadenar súper combos, como la que se puede encontrar en el Street Fighter Alpha. También se utilizan bloqueos al igual que en el Street Fighter III, y muchos de los súper ataques son claramente variaciones de ataques de la serie Street Fighter en general. También cuenta con un sistema de combos parecido al de Killer Instinct, aunque se burla de los nombres combinados (por ejemplo, "Pequeñito Combo", o "Triple Combo Betty Brown"). También hace burla de las fatalities de Mortal Kombat en este caso conocidas como "Claytalities". Hasta Michael Buffer, el relator de las luchas, comienza cada pelea con un juego de palabras en inglés proveniente de su famosa frase "Let's get ready to rumble!" cambiándola a "Let's get ready to crumble!". El juego posee 26 diferentes arenas, las cuales tienen la particularidad de que durante los combates, los jugadores tienen la posibilidad de empujar a golpes a sus oponentes hacia diferentes salas de pelea. Luego de ser empujados, ambos personajes continúan la lucha en esa zona.
0 0   181   Nintendo 64

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